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魔兽世界炉石天马【视频】- 纪念碑谷告诉你,经典值得让你去借鉴! 游戏设计-ACG国际艺术教育大连校区

2018-07-13 全部文章 319
【视频】| 纪念碑谷告诉你,经典值得让你去借鉴! 游戏设计-ACG国际艺术教育大连校区大同一中

学姐我这个游戏黑洞,王者只到黄金就停下了!吃鸡神马的魔兽世界炉石天马,根本不敢碰,但是,在这个看脸的世界,我还是最容易被精美的游戏界面吸引,比如,纪念碑谷。距离2代游戏上线已经很长时间了松雷中学,今天学姐又忍不住拿出来和游戏设计的小伙伴们介绍它!

《纪念碑谷》背后的8个男生
2014年与大家见面的《纪念碑谷》,就像是一件艺术品。凭借唯美的错觉世界以及新颖精巧的玩法高湛和陆贞 ,下载量突破3000万许路儿,曾获得“苹果2014年度游戏”的称号。

《纪念碑谷》的主创团队是来自于英国的一家叫UsTwo的游戏公司官路风云,它最初开在伦敦市中心肖迪奇的一间仓库里。他们对自己的定义是“全球数字产品工作室”——做界面交互设计,谷歌、索尼、诺基亚和HTC都曾是他们的客户,他们也梦想着能够“做出别人做不出来的有想法又美好的作品。”于是,三年前,这个当时只有8人的团队,经过了10个多月的酝酿,耗费近140万美元,打造了这样一款带点理想主义色彩的游戏。

但是《纪念碑谷》1代的主设计师Ken Wong,因为思乡情切在2016年年初离开了Ustwo。与此同时,Ustwo整个大团队也增至300人,专注于游戏开发的团队Ustwo Games已扩充至20人。他们在未对外公开的情况下,秘密开发了15个月的《纪念碑谷2》,2代不仅成为此次WWDC苹果重点的推荐,还获得了腾讯游戏的上市推广支持。这这款突如其来的续作带给市场和国内玩家很大的意外。

《纪念碑谷》1/2的灵感来源
饱满而明艳的色彩,诗意与想象的结合,超现实的建筑结构,违背重力的行走方式、传送门、折叠、螺旋、嵌套、镜像...通过移动建筑、操作机关等一系列精巧的玩法,在《纪念碑谷》层层叠叠的迷宫里,游戏者可以抽丝剥茧地找到出口,进入下一关。

《纪念碑谷》最初的设计灵感,来自于一位非常重要的图像艺术大师——M.C.埃舍尔狂城丽影 。他是个个性鲜明、画风独特的艺术家,但是,他在数学、物理学等科学领域的影响,要远比艺术界大得多。他说:“我用研究科学的态度研究艺术”,最终使艺术步入了数学领域。”
埃舍尔的作品就像是“迷惑的图画”,让人充满了好奇,他的作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等为特点和谐家园二区,从中可以看到对分形、对称、双曲几何、多面体、拓扑学等数学概念的形象表达,兼具艺术性与科学性。
1956年,埃舍尔举办了他的第一次重要的画展, 这个画展得到了《时代》杂志的好评, 并且获得了世界范围的名望。在他的最热情的赞美者之中不乏许多数学家, 他们认为在他的作品中数学的原则和思想得到了非同寻常的形象化。

埃舍尔《上行和下行》
《纪念碑谷》的主设计师Ken Wong在一次采访中说道:“我一直搞不懂,如何才能做出一个以建筑为主角的游戏。有一天,我在看埃舍尔的一幅画时梦燕女装,突然被打动了。不是因为那是不可能的建筑,而是在这个建筑的底部,出现了一个人。”Ken Wong瞬间想通了如何制作一个关于建筑的游戏,让人物置身于魔幻空间里,在探索与迷失中,一步步走向最高层。

埃舍尔名作《观景楼》在游戏中的还原
“我们借鉴了M.C.埃舍尔的风格,做了很多“不可能的图形”,然后我问了技术指导是否能实现,他说这个可以实现,于是我们就开始探索和尝试,并开始去做。”Ken Wong说道,所以游戏里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原肖志军事件。
比如下面这幅《瀑布》,建筑中的瀑布从高处流下水车,在水车转轮的作用下又沿着石路流动循环到高空又冲下水车,这个建筑结构实际上是由两个彭罗斯三杆构成,有一种循环、无穷与自我迷失的意味。在《纪念碑谷》静谧庭院这一章中,设计师便巧妙地把《瀑布》的场景重现了出来。

埃舍尔名作《瀑布》在游戏中的还原
乌鸦行走在噩梦般的彭罗斯三角形中,没有尽头。最终章的空间,则很像简化版的奈克尔立方体。


Ken Wong说:“游戏中场景或建筑物被完全封闭在一个单一的页面或屏幕,人们能鸟瞰这一切,关卡就像观赏一尊雕塑或一副平面设计作品一样,除了埃舍尔带来的灵感,项茜乔 我的很多灵感还来自封闭的形状和形式,如日本插花艺术,横断面图,建筑模型,印刷海报和剪贴画等。”
为了构建视觉上的美感,开发团队去到了世界各地,寻找美丽而独特的建筑,“我们看了宫殿、庙宇、修道院、教堂和清真寺,发现它们有着非常生动的颜色和令人惊讶的结构……
游戏中还内置了摄像头截图工具悠闲大唐,当初的设计目标之一便是使每一屏都成为可以一件可以挂在墙上的艺术品。Ken Wong说:“在游戏开发的后期,当这些惊人的场景呈现在团队面前的时候,我们觉得应该让玩家能够在游戏中分享这些画面,截图功能应运而生。”



《纪念碑谷》1/2的故事
《纪念碑谷》1的感情基调建立在救赎的命题之上,艾达公主(Ida)迷失了自我,甚至与盗贼同谋,我们要帮助她寻回曾经善良的自己吴磊吧。在这样的预设之下,玩家会跟随艾达公主的一起踏上“一段请求宽恕的旅程”。
和前作一样,《纪念碑谷2》的侧重点不在剧情,而在人物的情感体验,故事文本只起到衔接场景和关卡的作用。在1代中,我们会感动于艾达和图腾之间的情感,而续作中则着力于探索母女间的关系——这也是《纪念碑谷》游戏中,首次出现双人关卡。

为什么选择了「亲子关系」这个主题利兹鱼,他们是这样看的:很少有游戏触及母子关系的主题,纪念碑谷的玩家也会长大,我们自己也为人子女,在长大的过程中对母亲的想法会有所改变,所以会尝试探索这个话题。随着孩子不断成长,母亲和孩子的关系会不断地变化,所以相对于1代的孤独求索之旅李梓萌简历 ,2代游戏氛围轻快了不少。

孩子奔跑、跌倒,无力遥望坠落的母亲时,我们不免揪心。当两人终于跨过险阻冲向终点时,我们深深感动。

故事中,母女会有分离和重聚,她们有各自的冒险旅程,在游戏的最后。长大的女儿也会成为可单独操控的角色,玩家可以同时操作母女二人来过关。

没有枪战和杀戮,没有高分榜单,不必高高跳起,采撷闪光的珠宝,没有采集,没有建造纳粹追凶,没有破坏,只有小小的卡通人物,透过屏幕跟随指尖的舞动,亦步亦趋地,行走在浩大、充满错觉的建筑空间。《纪念碑谷》就像是一个花式迷宫,突破了传统的空间限制和理性视野的樊笼,让你通过指尖的轻轻点击,在循环往复中,去探索未知的臆想世界。

下面给大家分享一下《纪念碑谷》的相关视频吧,希望对游戏设计专业的小伙伴有所启发哦千尸一律!
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