陕西科技大学地址【视频】- 用区块链建造一个虚拟世界 阿米巴分享-阿米巴资本
【视频】| 用区块链建造一个虚拟世界 阿米巴分享-阿米巴资本十几年前的一款虚拟游戏《第二人生》,出现得甚至比Facebook还早。而今天年轻人在现实世界里消耗时间已经远远不够,他们是否需要在一个平行的虚拟世界中获取更多的内容和交互?
阿米巴早期投资的唯乐屋创始人张锴,就深受《第二人生》的影响。《第二人生》的时代,我们还在1.0版本的PC互联网遨游;而今天不仅有了移动互联网,还有了区块链。唯乐屋想要为全中国的年轻用户创造出了一个可以进行内容创造、分享交易的虚拟社区网络;为线上教育、电商、APP内容、在线娱乐、文化创意、直播互动和游戏等产品开创出一个全新的流量平台以及与虚拟现实高度结合的内容接口。
现在这个虚拟世界MONI即将上线,我们和唯乐屋聊了聊陕西科技大学地址,有趣的是死神之流星,这次聊天就是在MONI虚拟秀场里进行。
唯乐屋创始人张锴(Rex)、CTO Alex,技术总监王作远、服务器总监符史健一起演示了何为“虚拟秀场”,以及唯乐屋将如何去构建一个创造和交易虚拟资产的互动娱乐平台:
你可以在秀场里做任何事
视频版聊天内容点这里:
文字版请继续看:
Q:如何定义虚拟资产?
Rex:首先要站在MONI虚拟世界平台来解释这个问题。我们对虚拟资产做了一个明确的定义——所有可视化的三维互动娱乐内容,山本一木这些虚拟资产、虚拟内容可以在我们平台上面,被用户自己创造出来并且在未来是有可能被交易流通的。
例如,一个虚拟形象和它会穿到的虚拟皮肤、用到的虚拟道具,以上来说相对是微观的。
宏观上的,比如由虚拟内容组成的一个虚拟游戏,甚至是互动方式,都可以定义为虚拟资产。
Q:为什么你觉得未来年轻人为什么会更看重这些资产?
我认为我们的用户大部分都是95后、00后,在未来,小朋友从读小学、初中、高中都会是随着互联网和移动互联网成长起来的一代,会花更多时间在线上进行互动互娱。
在未来,真实世界的物品,比如,篮球鞋,一个包,可能在10年、20年以前年轻人可能会很看重这些物品的价值,我觉得他们会更看重的是在虚拟游戏当中获得的装备,打造的皮肤,积分、战绩、还有奖励所带来的特殊装扮,在年轻人的心中都越发变得有价值。
目前,通过大型网络游戏,或者游戏道具交易平台,虽然是可以让一些道具和装备拥有很强的变现能力,但是绝大多数情况下我们可能花了很多时间在获取虚拟内容上,但是这些虚拟资产并没有办法整体流通交易起来,所以现在虚拟资产价值的体现主要还是体现在在用户内心对于虚拟物品的认同感(例如吃鸡中开箱子开出的非常特殊的服装萌兽不易做,就可以以非常高的价格来做现实交易颂芝,而开箱子的成本固定的并且需要花大量游戏时间来换取的)鬼驱人。
所以我认为,这些由时间所积累的价值是在他们成长当中真正能够通过自己努力去累积一个重要财富,而且这些财富一定会在他们成年之前一定会占到非常大的一个比重,以上是我的看法。
Alex:我想补充下Rex对这个问题的回答,刚才提到虚拟资产的定义,我想说一下,我们现在描述的虚拟资产和我们以前接触的虚拟资产类型有很大不同王鸿谟,我们以前接触到的虚拟资产聂腾飞,开发者是一些大型企业,无论是游戏还是应用,不论购买还是获得,这些虚拟资产并不是完全由用户自己支配的,就拿游戏账号来说张楚儿,游戏公司有随时封掉用户的账号的权利,也就是说用户并不能对这个资产持一种完全信任的态度,这个资产并不是完全归他所有,归他支配。
我们现在描述的虚拟资产是构建在M链、区块链上,在这个区块链上面发布、认证的虚拟资产。首先区块链特点是去中心化,你对虚拟资产的所有权,是经过全网所有用户来共同帮你认定的,首先会提高对这个资产的信任度,也就是说它的所有权是归你、归用户、或者是创造者、或者是所有者,你对这个资产有完全的支配权,另外资产本质上是数据,到了区块链上就是没有办法被更改的,并不像是在游戏中买了一些有属性的道具,有可能在某一次更新中就被更改,这也就是到目前为止,为什么用户对虚拟资产不是非常的信任的原因郑孝雍,但是这一切问题在区块链技术实现虚拟资产认证和交易的大框架下都可以得到解决。
Q:那么年轻人与成年人获得虚拟资产的形式有何不同?
Alex:我是一个重度手机用户塔塔妹,我经常和年轻人一起玩游戏,我发现年轻人实际上在现实生活中财务并不是特别自由,相应的他们有更多的空闲时间,在玩游戏或者上网的活动中,更倾向于用时间积累自己的财富,包括在游戏里面,以前有一个比较常见的模式,代练、打金,年轻人可能会选择通过帮别人练号来获得一定的资产,但是成年人现实生活比较忙,财务也比较自由一些,所以会选择用金钱去购买一些虚拟资产邓莲如,所以我觉得一个是用金钱换时间,一个是用时间换金钱,说到金钱,其实对于年轻人来说更多的是虚拟资产,也就是说拿时间换虚拟资产。
Q:这些跟唯乐屋想做的事情有什么关联?
Rex:我们的愿景是去构建一个可以创造和交易虚拟资产的一个互动娱乐平台,并在这样的平台上上去构建一个虚拟世界。而这个虚拟世界,将为用户提供一个共创共生的一个场景入口,用户可以在虚拟世界中围绕着创造出来的内容去进行互动娱乐,并且可以积累自己的虚拟资产。
Q:为什么您觉得虚拟世界是一个很好的应用场景?
Rex:其实我们创造的MONI虚拟世界就是一个可以去展示或者说可以去显示所有虚拟资产和虚拟内容的一个窗口,或者说是一个媒介。
在虚拟世界中,每一个用户都会有一个自己的AVATAR(虚拟形象),通过这个虚拟形象就创造了一个虚拟账号,这样用户就可以围绕虚拟形象的创造虚拟物品,比如说虚拟形象穿的衣服,其实大家可以看到我现在穿的是一件汉服,而这个汉服其实就是用户自己创造出来的,在虚拟世界的小店中就可以买到这件衣服。就像大家看到这个虚拟秀场MONISHOW,我们就可以打扮完善,来到这个虚拟秀场当中,和其他用户来分享、交流、娱乐。
所以,虚拟世界就是去承载这些虚拟内容的一个最好的落地应用场景,用户在虚拟世界当中可以很直接并且可视化的基于这些虚拟内容进行互动。
Q:你们的虚拟世界有什么特别之处?
Rex:我们的虚拟世界是基于真实的地理信息位置(LBS)来构建一个可视化的虚拟世界土地空间。用户在一个有真实地理性位置的虚拟土地之上安德烈米勒,就可以很直观的看到他身边有哪些用户,他们做什么,是什么状态毕摩纪,并且可以很直接的和这些用户建立起联系孙延宇,例如可以加他们好友,可以聊天互动。
如果我们都在上海,就能相约去上海一个秀场空间,进行一场MONI SHOW的活动。对于我们的创造者,大家可以在虚拟世界的土地空间上开发并放置类似于秀场空间的社交互动内容,也可以开发类游戏的互动内容让。
所以我认为,虚拟世界就是可以去承载用户创造出虚拟资产,或者是虚拟内容的最直观的展示场景,例如用户创造了AVATAR虚拟物品,就可以直接在虚拟世界中进行售卖,再比如用户创造了一个互动游戏空间或秀场空间,他也可以在虚拟世界上进行部署,通过内容的流通交易获利。所以虚拟世界就会成为一个连接我们所有C端用户的一个窗口,也就是我们平台构架的最上层。
Q:在虚拟世界之下有什么?
Rex:在虚拟世界这层之下,就是我们的世界创造工具链PAWS3D,用户可以使用PAWS3D来创造虚拟内容和资产,例如他要做一件衣服,他就可以使用皮肤创造工具;比如说要创造一个秀场空间,就需要一个秀场空间的创造工具;如果要做一个复杂的游戏,例如是做一个吃鸡游戏,他就需要一个可以去开发可以去创造这些吃鸡游戏内容的开发工具。
这些工具的难易程度是不一样的,例如我们的服装编辑器,是非常简单的,上手程度非常低,甚至在未来,在移动设备上面都可以直接去使用,你可能只要会照相的技能就可以直接创造这样一件衣服。
而在平台的最下层就是我们的M链也就是区块链底层,我们通过工具创造出的虚拟内容,会基于M链产生的合约,认证生产成一个可交易的虚拟资产。
Alex:PAWS3D是我们为创造者提供的一套方便快捷创造出可以在区块链上认证和交易虚拟资产的一套工具链。
我们在设计这套工具链的时候,一个非常重要的思想是数据驱动,也就是说这套工具链产生出来的虚拟资产与平台无关无敌黑拳,也跟工具无关,它是完全由数据描述的。举一个例子,拿剪视频举例,可以用VEGAS,还有像AE这种比较专业的工具段刘愚,也可以用imovie这种手机上应用来剪,但是剪出来之后这些数据格式与这些工具、平台都没有关系的,这些数据,媒体文件可以放在各个平台:网页、手机上播放,而我们所创造出来的虚拟资产正是与平台无关,与创造工具也没有很大关系的一种数据格式,而这个数据格式最后会被发布到区块链上,会被全网认证和信任罗布泊之谜,它的交易也是全网认证的。而我们刚才说到的MONI虚拟世界就是对这些数据展示的窗口,我们可以把这些数据像播放媒体文件一样播放出来,用户也可以选择不用虚拟世界,用自己设计的去中心化应用来对区块链上这些虚拟资产进行展示,这些资产无论是认证还是交易都是由全网认证的。
王作远:可以明确地说,我们会采用区块链技术来实现蝉翼传奇,而且是自主研发的区块链技术来实现。首先,比特币和以太坊的出现使区块链技术有了很大的发展,而且我们在他们的原码里面也学到了很多的东西,我们对他们的原码做了细致的分析,已经掌握了如何来实现一个区块链,也发现了一些问题,所以我们决定使用自主研发的形式来实现区块链。
Q:你说的问题是指什么?
王作远:第一个问题,区块链技术本身就远远没有成熟,包括共识协议、合约等一系列的问题;
第二就是通用的领域,他们解决了一些通用领域的一些问题,所以在特定领域上,包括资产管理之类这些领域上并不能达到一个最优效果,另外区块链技术也是在一个高速发展阶段,包括政策也是在一个逐渐明确的阶段,所以我们还是希望能自己来实现一套这样的技术。
Q:你们自己的区块链会怎么做?
王作远:在我们的区块链里面,首先我们会采用更开放的方式来开发,包括他的共识协议和他的合约,都会采用更加开放的形式来做,这样能更好的融入新的技术,也能满足各种各样的政策,同时我们自己来开发,也有助于我们在虚拟资产管理这个垂直领域里面做到一个最优的状态。
Q:M链是如何来管理和发布这些虚拟资产的鉴鬼实录?
王作远:首先我们采用合约的形式来管理,我就拿往区块链上发布虚拟资产来举例,当用户做完虚拟资产后姜柔伊,他首先要做的就是向我们发布合约发送一条交易,或者说发送一条请求,交易合约收到这条交易之后会把它保存到合约数据中。然后我们会有一组工具来审核用户发到发布交易合约上的资产,这也是因为区块链的特点,所以我们可以往区块链上接各种各样的工具来进行资产的审核和展示,当审核工具审核通过之后,会通过交易的形式向发布合约返回审核结果,发布合约会根据审核结果来决定是拒绝还是帮用户创造一个真正的虚拟资产的合约,而交易合约创建的虚拟资产的合约就是虚拟资产的真正管理合约,它会在里面记录虚拟资产的所有权、使用权等一系列的内容,这里面的所有权是归发布者所有的爱在飞,而用户所有购买的使用权也都会记录到合约里面,这样无论是什么平台都可以通过这条合约里面的数据来查到这个资产归谁所有,谁能使用它,平台会根据这些所有权做出相应资产的处理和展示。
另外这些合约里面的数据内容都会完整的打包到区块链里面,所以它本身由整个链来保证它的安全性,上面讲的就是我们一个虚拟资产发布合约的例子,虚拟资产的交易就可以在真正的虚拟资产里面进行。